fredag 27. mars 2015

CAMm1

 Jeg målte først dwf modellen. Så tegnet jeg delene i Inventor ved bruk av ulike modelleringsmetoder som extrude, revolve, pattern, mirror, osv.

Etterpå så satte jeg alle ipt filene sammen til en iam fil.



torsdag 12. mars 2015

CADHP1

Dag 5 og 6
Nå laget jeg tegninger i AutoCad. Både målsatte og sammenstillinger.




Dag 3 og 4



 Jeg tok modellen inn i 3Ds Max og la til teksturer. Jeg laget også noen møbler som jeg satte inn for å se at det så riktig ut. Her har jeg også prøvd å rendre noen bilder.



Dag 2

Nå ble det modellert flere detaljer.





Dag 1



Det første jeg gjorde var å kartlegge standen.

Finne ut hvordan formen var og tegne den i AutoCad.

Jeg laget denne konturen om til en 3D modell.

Et bakgrunnsbilde ble lagt inn i AutoCad, slik at 3D modellen kunne anpasses den virkelige standens geometri.


mandag 9. mars 2015

CAVm2




Jeg startet med å importere modellen inn i 3DS Max. Så opprettet jeg et plain som skulle bli en del av utescenen.



Så var det tid for å modifisere. "Edit Mesh" ble brukt til på forme plainet som skulle ble bakken rundt. Jeg la også inn ett plaine for gress/plen og ett plaine for vann.



Nå var det tid for å angi materialer i modellen. Her laget jeg egne teksturer for gresset og for bergkonturen. Disse ble laget i Photoshop.



Jeg lekte meg også litt med å legge til 3D modeller av personer og vegetasjon.



Etter jeg hadde lagt inn bakgrunn var det tid for rendring.



Jeg prøvde med å sette inn entourage av dyr og planter både før og etter rendring. Jeg føte at resultate ble bedre og mer realistisk når jeg la til entourage i Photoshop, etter rendring. Dtte krever mer næyaktighet og arbeid, men er verdt det vist du har tid.


Scene rendret med entourage:
Scene redigert i Photoshop: